《120日元之冬》精神上的成人游戏~

今天月下社来给大家介绍下《120日元之冬》原作名为:120円の冬。这款精神上的成人游戏

本文前半段为作品简介、后半段为心得、中间不定期插入游戏CG
(另外还有个人的吐槽......)
不想被剧透的话请视情况中断阅读吧~

作品简介

120円の冬是由Interchannel公司制作的120円系列故事的第二部游戏

全系列分别为120円の春、120円の夏(另有特别篇)、120円の秋、120円の冬
但制作时是个别收录的不同故事
120円の冬是收录于2003年12月12日发售的Neko Neko Fans Disc 2中
后来该公司和猫猫软体合作将四部作品移上PS2发售
于2005年2月24发售、售价3045日圆、游戏标题为"120元之春¥120 Stories"

四部作品有一定的游戏顺序:冬、夏、秋、春
并且有各自的主题曲(各曲名与故事名称相同)
宣传标语为:契机是120元和少许勇气。

以文字冒险游戏来说120円の冬的故事长度很短
常玩这类型游戏的玩家(或阅读速度快的人)大约1小时左右就可以走完
不过短短的故事却有深度非常的剧情张力
没有高潮迭起的冒险历程、也没有恋爱游戏的情意绵绵
但是却能触及曾经存在于内心中被大人们封闭起来的那块区域
没有18X的情节、却是只有大人们才能理解的内容
(担任剧本的片冈とも更说了本作是「精神上的18禁」
即「只有成了『成人』的人才会有同感」的作品。)
如果玩腻了一些内容不够强的18X GAL GAME而想要让心灵有所调剂的话
花个1小时左右让自己的心灵接受这简单却又深刻的冲击吧~

另外值得一提的是
这部作品除了有爱好人士汉化PC版、PS2版
并且移植到NDS上什至加上了中文配音(前无古人后无来者!)

本游戏推荐对象:大人们、短篇故事喜好者、萝莉控

本游戏为什么要叫作120円の冬呢?
120円在本作中代表的是日本电车最短距离的票价
冬则是指故事发生在冬季(废话......)
剧情很简单:主角和一个小女孩在火车上偶然的邂逅而已

(电车上偶然的邂逅~)
------
已经是「大人」的主角已不再是那时的孩子
有好恶、有工作、还有每个月要缴的房租
被名为现实的枷锁封住了小孩子才有的纯真
无论什么都做得到、什么梦想都能实现、没考虑过不可能或放弃
不知何时开始明白那是无理的、不可能的
天真和坦率不知何时被暧昧和冰冷的现实所取代
自己曾经拥有的童心慢慢的消失殆尽
当年掏尽口袋里仅有的120円买下最短程的车票
路程中看见了红色的和绿色的星星
想要到远方去

如今这种憧憬早已不复存在......
------
还是「孩子」的女主角想要到远方去
尝试用最短路程的120円车票能够到多远
没有想过可能碰到的困难、没有考虑过失败的结果
怀着单纯而坚定的赤子之心
只是一心想要用120円的车票
到远方去

但是在车上掉了那张最短路程的120円车票
虽然掉了车票、却坚持那张陪她走向远方的120円车票
到尽可能远的地方为止
虽然自己也不太清楚、但总觉得自己要做些什么
到远方去......

------
两人在车上六十亿分之一的邂逅开始了这个故事
主角碰到掉了车票的女主角
又不小心踩碎女主角的隐形眼镜
因此主角开始照顾女主角并且陪她到远方去

(不要怀疑,这是躲验票......想歪的那边有墙角......)

过程中虽然几度认为因为是「大人」所以才要这样照顾女主角
不过随着两人的接触、女主角诉说着自己想要到远方去
主角终于看出这样的女主角就是当年的自己
想通了之后、「大人」也就到此为止了
最为「大人」,只是到此为止
两人一起用已经失效的车票
到远方去......

不论是眼前的女主角、还是那个时候的主角
对「孩子」来说120円车票什么的都无所谓
最重要的一定就是用最便宜的车票究竟能够走多远吧~
过程中看见美丽闪亮红色的和绿色的星星
一定是到远方才能够在晴朗干净的冬季夜空中看到
所以还想要到更远的地方
对于已经是「大人」的主角脱下(现实的)眼镜后
也能看到美丽闪亮红色的和绿色的星星吧~

游戏心得

整体而言
本作品虽然真的很短、但麻雀虽小、五脏俱全
剧情架构非常完整、铺的伏笔和揭开伏笔之间非常巧妙
没有超乎常理的设定、没有冗长的形容叙述、很容易把自己带入到故事中
("120円系列"四部作品中这部分我觉得"冬"做得最好!)
加上超赞的BGM
完全不会输大公司做出来的游戏!
真要说缺点的话大概是有系统这点吧~
不能调整阅读速度(虽然可以再多按一下解决)、没有Auto Skip模式(虽然完全用不上)
(说其来这是2003出品的游戏,其他当年发售的游戏也都差不多......年代的关系吧?)

对于剧情

前段强调「大人」的主角对于现实抱持着什么样的想法
也反应出现代社会上大部分的「大人」价值观
都忘记了自己曾经也是个「孩子」
直到了现在是「孩子」的女主角
才让被现实束缚的主角燃起了曾经有的童心
相信这点也触及了不少玩家心中沉淀已久的某处
特别是对已经是「大人」的玩家
(所以才会说这是精神上的成人游戏,年纪不够是很难以体会的......
话说当时我接触这部作品时才17岁耶......嘛~这心得也是四年后的现在才生出来......)
另外我很喜欢「美丽闪亮红色的和绿色的星星」这个伏笔

(第一次在电车上看到美丽闪亮红色的和绿色的星星的女主角)


(两人下车后看到美丽闪亮红色和绿色星星的女主角)
女主角因为隐形眼镜被踩碎了没有办法看清楚物像景物(不过这视力到底是......算了)
电车上把霓虹灯看成星星、下车之后则把红绿灯当作星星
但是还是「孩子」的女主角看见的正是晴朗冬季夜空中闪耀着红色绿色星星的天空
是一幅非常漂亮、会深刻印在记忆中的美丽夜空
然而「大人」的主角却看清了现实、不能说看到了美丽的事物
但是到故事最后主角也把眼镜(「大人」 的价值观)拿了下来
和女主角一同欣赏美丽闪亮红色和绿色星星的夜空(「孩子」所见的世界)
这段带给我的反思非常强烈
更了解到这段剧情写出了「大人」和「孩子」的差别
用很平淡的字句、让玩家慢慢咀嚼出其中的意思
这是非常成功的地方

另外游戏最后用的"六十亿分之一的机率"是四个故事最后都有用到的伏笔
(让春夏秋冬四个故事的系列性更强吧~虽然现在全球人口数已经破七十亿......)
"感谢六十亿分之一的机率"更带给读者们一种亲切感
(我也要感谢一下X分之一的机率让我第一部接触的文字冒险游戏是120円の冬~~~)
人与人之间相遇的机率、也是我们和另一个故事相遇的机率
感谢六十亿分之一的机率、让我得到了追寻的勇气!

如果最后要做个总结的话
或许我们并不需要120円、不需要车票
我们需要的或许只是追寻的勇气

整体而言真的是一部非常棒的作品
好到什么程度(很多心得文有的个人评分我就不弄那套了)
就看自己读完后会打让什么样的分数~

游戏资源

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 俺来也

    有幸玩过这款神作,故事真的非常治愈,很推荐

  2. yams

    确实

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