《雫~しずく~》1996&2009双版汉化硬盘版下载

Leaf出品的《雫》,由AUGUST中文化委员会汉化完成。

本作为奠定Leaf公司基石的作品。Leaf经由本作开始进入公众的视线,并在此后通过《痕》,《TO HEART》,《白色相簿》一举成为美少女恋爱游戏大宗,至今不衰。本作中的设定,剧情风格,故事构架成为Leaf此后诸多作品的蓝本。该系列第二部作品《痕》在很多方面均借鉴了本作的风格,而后来使得Leaf公司摆脱倒闭危机的《传颂之物》便大举采用了《雫》《痕》两作的设定。同时该作区别于二十世纪末美少女游戏的一般套路,其独特的构思体系成为二十一世纪诸多同类风格作品的母版。

本作由剧本家高桥龙也,同原画家水无月彻联手打造。这是这对后来成为业内黄金组合的搭档的处女作。此后该组合的作品大多沿袭本作的风格,大多能够酝酿出代入感佳、感染力强的游戏氛围,而高桥龙也本人的写作风格和剧本构架模式也影响到后来业内诸多同类剧本家。高桥龙也和水无月彻这对组合成为Leaf初期的支柱,虽然两人在2000年协同退社,但两人在当时已经为Leaf创造了大量的玩家群,而Leaf日后的作品也始终沿袭着这对黄金组合的风格。

本作的音乐由折户伸治同石川真也、衣笠道雄,下川直哉携手演绎。石川真也等人此后均为Leaf公司音乐制作主力,而折户伸治虽然在此后退社,但《雫》也是他的成名作。
限于当时还不发达的网络环境,本作通过玩家间的口口相传及传统电脑通信手段进行传播,依然产生了巨大的影响,成为科幻灵异类游戏的鼻祖级代表作。

为适应当时Windows系统新出,DOS被逐步替代的社会环境,对应最初的DOS版,于1996年6月28日发售了Windows95版。此后由于本作在发售后广受好评,因此产生了诸多后续强化版本。2004年1月23日,重新绘制了原画,重制了音乐,强化了特效,将游戏全语音化,并采用全新的现代游戏系统的《雫~しずく~》DVD版发售。本版本沿用初版剧情,但由于当时的制作人员部分已经退社,因此删除了96版中以Leaf公司员工为捏他的附赠特典2剧情,换成了全新的剧情。同时为适应现在画风,由比呂菊乃助重新绘制了原画。04版本的《雫》已经接近了现在的游戏。此后在2009年6月26日,本作同该系列第二作《痕》一同被再次重制。再重制版的剧本沿用04版,但进一步强化了游戏特效及演出,采用了更先进的系统,Leaf公司优秀的游戏系统使得09版的《雫》的感官效果凌驾于至今大部分游戏之上。同时09版本为游戏真结局增加了由Suara演唱的新主题曲,进一步强化了最终场景的感染力。

游戏类型

 制作方  Leaf
 发售日期  1996年06月28日(Win95版)
2009年06月26日(再重制版)
 汉化日期  2015年2月19日
 类型  学园、电波
 汉化组  AUGUST中文化委员会
 人设  少女
 游戏原名  雫~しずく~

游戏特征

由Leaf初期当家画师水无月彻老师负责原画,初期当家剧本家高桥龙也负责剧本,建社核心成员折户伸治负责主要音乐。此三人构成的强劲组合为本作的综合质量奠定了保证,并采用绝大部分背景手绘的做法,营造出在DOS年代出众的画面效果,极富震撼力的音乐和急剧感染力的剧情。

水无月彻的原画沉稳老练,配色亮丽,每一个像素均用心描绘,使得即便在DOS环境下人物也栩栩如生。高桥龙也写作功底雄厚,行文如行云流水,不用生僻怪异的表达却能营造出怪异扭曲的氛围,使人身灵其境,形神皆受感染。且构思精妙,全局感强,逻辑性高,并且故事内涵极富现实意义,使得游戏剧本颇有『文学』的特色,耐人寻味。折户伸治的音乐音律鲜明,节奏感极强,为本作渲染了使人陶醉的音乐环境。

本作采用『弟切草』的运行手法。区别于当时(包括现在)大部分美少女游戏采用在画面的下方设置一个文本框显示文字的做法,采用直接在背景画面上全屏文字铺设。此举在美少女游戏界属首例。虽然对背景画面及人物立绘会造成一定的感官障碍,但大幅强化了单页同时显示的文字数。配合以出色的音乐和特效后,会极大地提升玩家的代入感,使位于画面前的玩家有身灵其境之感。同时也增强了大段文字的表现力,可利用文字刷屏的方式强化剧情感染力。这样的模式使得玩家对游戏的侧重点由传统对话框模式下的画面转为了文字,因而具有视觉电子小说的性质。因此在游戏体感上,同一般美少女游戏存在巨大差异。电子视觉小说这一方式运用到美少女游戏上,本作是首例。

本作的04及09重制版使用了Leaf独立开发的新型引擎,特效演出出色,对环境中的每一个细节及探索活动中每进入或离开一个新的场景均有动态演出效果。全剧高潮部分多用3D效果,穿插视频,为玩家带来了身处电影院般的感官震撼力。

本作的04及09重制版为男主角以外的全部角色增以了96版没有的语音。同时语音采用点击播放和环境播放相结合的方式,许多地方呈现出许多角色的语音穿插的情况,强化了临场感和故事的真实性。

作为本作核心词汇的『毒电波』,基于自然科学中对人脑是通过电信号传播情报这一定论,将其“实用化”。由于本作的鼻祖性质,『毒电波』这个词也成为后来对此类风格作品作形容时常用的词汇。

以『疯狂』为主题,『电波』为线索,讲述主人公长濑祐介为调查同班一位女孩的突发精神异常而与几名事件相关者产生联系或共同行动的,通过分支选择进展不同剧情从而推动故事导向不同结局并与不同女孩缔结恋情的科幻灵异型美少女恋爱游戏。

全作的故事从男主角长濑祐介所在班级下午的一节课上一位女孩突发精神异常,神情怪异且满嘴淫秽之词讲起,此后男主角在作为自己学校老师的叔叔的拜托下,对此事展开调查。故事的大背景是『精神异常』,核心环境是『深夜的学校』,核心内容是『不可思议的电波』。因此本作的故事区别于一般的纯爱校园剧,具有阴森诡异的氛围。而游戏从原画到音乐再到特效,处处都极力渲染这一氛围,玩家会有观看恐怖电影之感。

本作的剧情构架中值得一提的是纵观全作不存在任何“无意义剧情”。没有一般美少女游戏中都有的日常性对话,甚至全部的故事可以说是在一天之内完成的。因此剧情极其波澜起伏,短时间内即会不断或许大量情报,玩家没有片刻的休息余地。每一个环节的故事层层相扣,内含深邃的逻辑性,使得全篇浑然一体,呈现出没有累赘的紧实与丰满。

本作选项众多,共设定了本篇10个+特典2个共计12个结局(96版为3个特典剧情共计13个结局)。本篇的10个结局中设定了1个结局为真结局,09重制版中对真结局进行了进一步渲染,增加了由Suara演唱的新主题曲『MOON PHASE』。但实际上要通晓故事的全部依然需要将全部的结局打出。游戏中每一个选项均具有特殊的意义,与现在的游戏或是通过选项决定好感度或是选项本身不具有推进剧情的意义只具有决定线路的意义不同,本作的每一个选项对游戏进程均会造成影响,由此导致本作想要攻略全部的剧情对于一般玩家来说极其困难。但是客观来看攻略12个结局和回收全部的游戏CG及回想并不困难,由此也体现了制作者的良苦用心。

另外值得一提的是,本作在“完成一条线路后”,“完成一个角色的GoodEnd后”,以及“游戏真结局达成”后,均会出现由游戏中的角色进行讲解的游戏攻略提示。这一设定被沿用在Leaf此后的不少游戏之中。

下面我就来对比下两个版本。

1996年版本:

2009年版本:

1996年版本:

2009年版本:

故事开端

主人公长濑祐介是个具有双重性格的高二男生。虽然与他人产生交集的时候是一个面容弱气但思维敏捷,极富理性的形象,但一个人独处的时候便喜欢沉溺于妄想。厌倦现实,觉得现实世界无聊无趣,无声无色。一心想要追求刺激性的生活,以至于逐渐走向极端,终日沉溺于毁灭世界的妄想之中,对『疯狂的世界』产生了强烈的向往。

这一天,就在他像平时一样在课堂上沉溺于用自己开发的新型炸弹炸毁地球的妄想中时,同班的一位女生突发精神异常,用阴森诡异的表情连续倾吐淫秽的话语,并最终用双手猛抓面部自残。事发之后,和祐介同在一所学校,并且担任国语老师的叔叔拜托祐介帮忙进行此时的调查。

这一刻,祐介感到自己朝着『疯狂之门』迈近了一步……

游戏截图

角色介绍

长濑 祐介(ながせ ゆうすけ)

声:无

新城 沙织(しんじょう さおり)

声:鷹月さくら

蓝原 瑞穗(あいはら みずほ)

声:立花舞

月岛 瑠璃子(つきしま るりこ)

声:一宮桜

月岛 拓也(つきしま たくや)

声:田中大輔 / 和泉あやか

太田 香奈子(おおた かなこ)

声:今井かおる

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 秋北落雪

    好耶

  2. dielit

    大佬666

  3. luis6699

    划历史的一作

  4. zwx

    感觉还不错

  5. 月下飞

    通关完痕就玩这个

  6. 丸

    想玩

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